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萬川資訊
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  • 作者: 萬川知識產(chǎn)權(quán)
  • 來源: 中國知識產(chǎn)權(quán)資訊網(wǎng)
  • 日期: 2016-10-26
  • 瀏覽次數(shù): 825

    作為一款益智競技類游戲,《開心消消樂》自推出以來,因畫面精美、上手簡單、休閑有趣等受到用戶的熱捧。近期,一起知識產(chǎn)權(quán)訴訟使《開心消消樂》的權(quán)利人難以“開心”起來。


  因認(rèn)為浙江古川科技股份有限公司(下稱古川公司)出品的《開心消消樂2015》《開心消消消2015》等游戲在名稱、宣傳語、下載及安裝頁面、游戲內(nèi)部等多處使用了與自己享有著作權(quán)的美術(shù)作品、商標(biāo)、特有名稱和裝潢相同或者類似的圖案、商標(biāo),侵犯了《開心消消樂》的著作權(quán)、注冊商標(biāo)專用權(quán),并構(gòu)成不正當(dāng)競爭,樂元素科技(北京)有限公司(下稱樂元素)將其告上法庭,并索賠經(jīng)濟(jì)損失等共計326萬余元。近日,北京市海淀區(qū)人民法院公開審理了此案。


  游戲遭遇侵權(quán)糾紛


  成立于2009年的樂元素是國內(nèi)知名的游戲開發(fā)商和運營商。2012年,樂元素開始研發(fā)電腦版《開心消消樂》游戲,并于2013年7月上線。同年8月,樂元素開始研發(fā)該游戲的手機(jī)版,并于2014年上線。無論是電腦版還是手機(jī)版,該游戲的下載數(shù)量、用戶規(guī)模、收入等都長期居于同類游戲前列。


  樂元素認(rèn)為,《開心消消樂》游戲是其獨立研發(fā)的,公司依法享有游戲開始畫面、美術(shù)字“開心消消樂”和游戲藤蔓圖、小浣熊系列、小雞系列等美術(shù)作品的著作權(quán),以及“開心消消樂”商標(biāo)的商標(biāo)權(quán)。此外,《開心消消樂》游戲經(jīng)過公司的運營和宣傳,已在用戶中建立了很高的知名度與美譽度,構(gòu)成知名商品,“開心消消樂”構(gòu)成該知名商品的特有名稱,游戲開始畫面、美術(shù)字“開心消消樂”等已具有識別性,構(gòu)成知名商品特有裝潢。


  成立于2013年的古川公司同樣從事游戲產(chǎn)品的開發(fā)和運營,公司成立后不久便推出了《開心消消樂2015》《開心消消消2015》等多款游戲,并在多個游戲平臺公開發(fā)行。樂元素認(rèn)為,古川公司在上述兩款游戲內(nèi)部及下載頁面中,涉嫌擅自使用《開心消消樂》游戲的美術(shù)作品、商標(biāo)、知名商品特有名稱及裝潢,并且對其游戲的用戶數(shù)量、排名情況,以及游戲的來源和內(nèi)容進(jìn)行了虛假宣傳。此外,古川公司還涉嫌仿冒《開心消消樂》游戲的宣傳圖、宣傳語,在游戲中設(shè)置了惡意扣費點,違反了誠實信用原則,古川公司的上述行為涉嫌侵犯著作權(quán)、注冊商標(biāo)專用權(quán),并構(gòu)成不正當(dāng)競爭。


  隨后,樂元素將古川公司訴至法院,要求對方停止侵權(quán)、賠禮道歉,并賠償經(jīng)濟(jì)損失及維權(quán)合理支出等共計326萬余元。


  雙方激辯是否侵權(quán)


  對于樂元素的指控,古川公司不予認(rèn)同,并在法庭上進(jìn)行了反擊。


  古川公司代理律師辯稱,樂元素未查明被訴游戲的開發(fā)商、運營商。事實上,被訴游戲的開發(fā)商是深圳游手公司,該公司提供了被訴游戲的產(chǎn)品數(shù)據(jù)包、截圖、簡介等,并授權(quán)給古川公司推廣和運營,因此,古川公司并非適格被告主體。另外,古川公司在收到樂元素的律師函后,第一時間聯(lián)絡(luò)發(fā)布平臺,刪除了可能涉嫌侵權(quán)的相關(guān)游戲,其有權(quán)依據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》第二十三條的規(guī)定免責(zé)。此外,古川公司認(rèn)為,其開發(fā)或代理游戲并沒有知曉同類游戲開發(fā)情況的義務(wù),不屬于上述條例第二十三條規(guī)定的明知或應(yīng)知類型,無法適用“紅旗原則”。


  古川公司提出,古川公司運營的上述游戲與樂元素的注冊商標(biāo)有明顯區(qū)別,《開心消消樂2015》游戲名稱有數(shù)字要素,而樂元素的注冊商標(biāo)并不存在數(shù)字要素;“消消樂”是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的統(tǒng)稱,市場上有大量名為“消消樂”的消除類游戲,在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域中,對游戲類別名稱的使用,任何人不能形成壟斷。因此,古川公司沒有侵犯樂元素的注冊商標(biāo)專用權(quán)。另外,被訴游戲與原告開發(fā)游戲的元素和畫面不同,并未侵犯樂元素的著作權(quán)。


  此外,古川公司代理律師還辯稱,樂元素訴請中包含了涉及侵犯商標(biāo)權(quán)、著作權(quán)、知名商品特有名稱及裝潢權(quán),以及構(gòu)成不正當(dāng)競爭等系列訴請,但這些訴請應(yīng)當(dāng)選擇適用。原告在主張商標(biāo)權(quán)、著作權(quán)等權(quán)利的同時,不應(yīng)再通過反不正當(dāng)競爭法主張權(quán)利。


  如何實現(xiàn)良性發(fā)展


  孰是孰非,有待法院審理查明,但此類案件帶來的警示作用不容忽視。


  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、游戲行業(yè)調(diào)研機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)等日前聯(lián)合發(fā)布的《2016年1月至6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,我國游戲市場實際銷售收入達(dá)到787.5億元,同比增長30.1%。其中,移動游戲依然保持了高速增長,達(dá)到374.8億元,同比增長79.1%。此外,我國游戲用戶達(dá)到了4.89億人,同比增長6.7%。鮮活的數(shù)字表明,我國游戲市場正呈爆發(fā)式增長態(tài)勢,市場潛力巨大。


  不容忽視的是,在市場利益驅(qū)動下,游戲產(chǎn)業(yè)的惡性競爭現(xiàn)象依然存在。比如,抄襲、模仿、竊取源代碼等各類知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為時有發(fā)生;部分游戲廠商以學(xué)習(xí)借鑒為名,打“擦邊球”,對熱門游戲進(jìn)行仿制,甚至出現(xiàn)了“正版產(chǎn)品還未正式上線,山寨產(chǎn)品就已獲利”的現(xiàn)象,這給正版經(jīng)營者帶來嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)損失。對此,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山曾多次呼吁,建立良好的游戲市場知識產(chǎn)權(quán)秩序,提高游戲作品的創(chuàng)新力和國際競爭力,打造精品,抵制抄襲模仿、竊取源代碼等各種知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為。


  面對層出不窮的知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為,游戲廠商在維權(quán)時仍面臨諸多困難。騰訊研究院秘書長司曉在接受中國知識產(chǎn)權(quán)報記者采訪時表示,一方面,在游戲領(lǐng)域,尤其是手游領(lǐng)域,大多數(shù)游戲廠商是中小企業(yè),受制于經(jīng)濟(jì)條件等諸多因素,他們并不具備維權(quán)實力;另一方面,由于游戲產(chǎn)品生命周期不長,尤其是手游的生命周期更短,但是維權(quán)周期較長,不少侵權(quán)方會采用拖延戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行獲利,有的訴訟還未結(jié)束,被訴侵權(quán)游戲已經(jīng)下線;再者,在司法實踐中,由于侵權(quán)成本低、維權(quán)成本高,司法賠償難以起到震懾作用,讓很多侵權(quán)者有恃無恐等。


  那么,游戲行業(yè)該如何實現(xiàn)良性發(fā)展?易觀國際高級分析師龐億明在接受本報記者采訪時建議,首先,相關(guān)從業(yè)者要提高知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識,在產(chǎn)品立項階段,就做好市場調(diào)研,避免同質(zhì)化設(shè)計;在研發(fā)階段,要保存好研發(fā)資料,并及時對產(chǎn)品進(jìn)行知識產(chǎn)權(quán)布局等。其次,游戲企業(yè)不管規(guī)模大小,都應(yīng)具有良好的維權(quán)意識,建立規(guī)范的維權(quán)機(jī)制,不應(yīng)對侵權(quán)行為置之不理。第三,從國外同行做法來看,行業(yè)協(xié)會應(yīng)在共同打擊游戲侵權(quán)問題上發(fā)揮重要作用,但國內(nèi)游戲行業(yè),尤其是手游行業(yè)尚缺乏行之有效的行業(yè)自律監(jiān)管機(jī)制,因此,加強(qiáng)行業(yè)自律監(jiān)管十分必要。第四,若想繼續(xù)加大游戲行業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度,相關(guān)立法部門也應(yīng)根據(jù)產(chǎn)業(yè)最新動態(tài),修改相關(guān)法律,提高侵權(quán)處罰力度、降低維權(quán)成本等。

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